露西艾伦(雌小鬼进入学院)完结版免费在线阅读_《雌小鬼进入学院》全章节阅读
作者:在下无相子
奇幻玄幻连载
在下无相子的《雌小鬼进入学院》小说内容丰富。在这里提供精彩章节节选:正在使用电脑玩《灵魂学院》时下载了别人制作的雌小鬼mod时创建了我的角色,创建了贵族身份加入了天才、铁壁、坚不可摧的意志和克服恐惧特质,然后……穿越了。
“你这个邋遢的欧克~你打不下一个女孩子?”
他成为了学院游戏中的雌小鬼角色。
但这个嘲讽效果太好了。
2025-04-26 15:27:22
普通人在享受完一款游戏的内容后就会退出游戏,然后去玩另一款游戏。
这世上有多少好玩的游戏呢?
在玩这玩那的时候感受各种游戏带来的情绪,要有趣得多。
然而,资深玩家却不一样。
那些在一款游戏上花费了数百、数千甚至上万小时的人,过着低效的生活。
他们叫嚷着:“哦,这太无聊了。
根本就没有任何内容。”
然后又回到游戏里去找别的事情做。
这是因为游戏己经成为了他们的生活。
为什么我知道这么多呢?
因为我就是其中一员。
有一款叫做《灵魂学院》的游戏称霸了游戏界,还成为了当年的年度最佳游戏(GOTY)。
和所有被选为年度最佳游戏的作品一样,《灵魂学院》画面精美,音乐好听,故事精彩,说它是一款神作一点都不夸张,因为它玩起来很有趣。
我仍然忘不了我第一次接触这款游戏时的那种感觉。
当时的那种情感让我在这么多年后依然还在玩《灵魂学院》。
我己经在《灵魂学院》上玩了超过一万个小时,游戏里能做的一切我都己经体验过了。
这可不只是意味着我看过了所有结局。
我瞬间就完成了各种成就,还尝试过概念玩法、徒手玩法、速通玩法,以及只用特定技巧通关游戏。
游戏里能做的所有事情我都尝试过了。
我甚至几乎试过了玩家们制作的所有模组。
不管这些模组是好是坏,所有能找到的我都试过了。
在那种情况下,除非《灵魂学院》推出资料片(DLC)或者续作,否则游戏里己经没有我能玩的内容了。
出于惯性我打开了游戏,静静地看了看标题界面后,又把它关掉了。
然后我进入游戏社区,看看有没有关于《灵魂学院》续作的消息。
和往常一样,《灵魂学院》的开发者保持沉默。
在这一点上,他们可能根本就没打算推出续作。
我很清楚这一点,但我还是不能放弃希望。
《灵魂学院》问世己经十年了。
一开始,每个人都期待这款游戏能出续作。
这可不是一款普通的游戏,而是一款赚了很多钱的年度最佳游戏,所以他们觉得它自然而然就会有续作。
其他人都是这么想的。
所有的游戏开发者也都是这么做的。
但《灵魂学院》的开发者总是一声不吭。
他们甚至连一点小暗示都没给过。
一年过去了,两年过去了,好几年过去了。
每当有一点风声,游戏社区就会变得激动起来,疯狂刷帖求《灵魂学院2》,但之后又会厌烦然后不再关注。
曾经被称作神作的游戏,随着时间流逝变成了一款没落的游戏。
和所有没落游戏的社区一样,《灵魂学院》的社区早就没什么人气了。
这里只有那些常客,而且每天只有寥寥几个帖子发出来。
这个地方唯一活跃的时候,就是有新手出现的时候。
当一个什么都不懂的新手出现并提问时,社区唯一做的事就是大喊“你一股新手味儿!”
把他们从这款没落的游戏里赶走。
但今天不一样。
很奇怪,《灵魂学院》的社区活跃起来了。
什么?
又来一个讨厌的新手?
我这么想,但并不是。
这次,是一个用户在宣传他做的一个模组。
“我做了一个雌小鬼模组,想试试吗?”
什么是雌小鬼模组?
我抑制不住自己的好奇心,所以点击了那个帖子,当我读着这个用户精心写的帖子时,不禁赞叹起来。
这个模组的质量很不错。
大多数玩家做的模组通常都很坑。
如果有一千个模组,可能只有十个值得一试。
然而,这个用户做的模组不一样。
首先,你能看出来他在角色建模上花了很多心思。
红色的双马尾,调皮的眼神,还有一个让人讨厌的笑容。
还有那两颗虎牙。
光看着他就让我想揍他的脸,而那个样子也确实展现出了雌小鬼的特点。
和雌小鬼概念相匹配的技能也很不错。
[雌小鬼][这个该死的小鬼总是无视对手,还使用挑衅性的语言。
这个以惹别人生气为乐的小鬼,好像根本没意识到自己随时可能会被教训一顿。
][身体能力设定得比平常低。
][对手越生气,角色的能力就越高。
][更难获得其他角色的好感。
更容易被敌人攻击。
](如果你被击退,你的能力会急剧下降。
)这是一个限制技能,明显优点不少但缺点也很大。
看起来他们在设定这个技能以符合概念上花了很多功夫。
普通玩家会把这个技能当作垃圾一样拒绝,但资深玩家通常会对此感到兴奋。
更容易被敌人攻击。
如果你惹敌人发火,你的能力就会提升。
这个概念太完美了。
这是一个为坦克角色打造的特质!
甚至看着制作这个模组的用户自己玩的视频,我都感觉不错。
在怪物面前说“弱爆了”之类的话有点烦人,但对于一个因为缺乏游戏内容而快无聊死的资深玩家来说,那根本不算什么。
我查看了之前玩过这个模组的人的评价。
大家都说质量本身还不错。
然而,有些用户说这个概念太古怪了,但那对我来说不是问题。
我就是个古怪的人!
我下载了这个模组并把它应用到了游戏里。
游戏不会出问题吧?
这个模组的创作者是谁?
我第一次见到这个,但它太厉害了。
以后我得给他们捐点钱支持一下。
我进入角色创建阶段,马上就应用了雌小鬼特质。
然后,能力窗口旁边的角色变成了雌小鬼的样子。
我不能在这里调整业力值吗?
有点失望。
也许是因为[雌小鬼]技能的惩罚效果,但这个角色的能力比平均水平要低。
在这个水平上,我应该能展示一下我的徒手限制玩法。
那本身会很有趣,但第一次玩还是轻松点吧。
你可以在第二次通关的时候享受硬核玩法。
既然我要把他培养成一个坦克角色,我会选择[铁壁],持盾的时候能减少伤害,[坚不可摧的意志],能防止被秒杀,还有[克服恐惧],能减少雌小鬼技能的惩罚效果。
因为基础属性太低了,我们也加上[天才]技能,这个技能能让属性增长变为1.5倍,这样就能提升属性了。
而且如果你看看技能描述里的挑衅性质,如果我把角色设定成平民,感觉我一开口她就会被贵族砍头,所以开局必须设定成贵族。
考虑到雌小鬼技能的惩罚效果。
好吧,那就开始吧。
我按下角色创建按钮,想着终于能玩到一款很久以来都没玩过的让人耳目一新的游戏了,不禁笑了,就在这时,一道光从显示器里透了出来。
嘿。
这。
等一下。
这搞砸了……
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